一支穿云箭——“破空”简要教程

两年前我在扫雷网写过同样的话题华丽的小技术--浅谈NF破空

但当时的我实力还比较弱,对破空的理解还很浅薄。两年过去了,作为我最有心得的技术细节,重新整理一下发到知乎专栏。

关于“Op(空)”的概念,下文是必须要先深刻理解的。

扫雷图的结构以及影响难度的因素分析

尤其是第三段“Op对扫雷图的影响”。要对扫雷图的结构有足够的认识,否则这篇文章 对你没有什么意义。“破空”就是利用自己的判断能力主动打开Op的操作。

一、简单理解Op的位置

 

Op(实际上是数字0的集合块,数字0不显示,显示为空白区域)虽然与Op边缘(黄线)的一圈数字是一个整体,但你必须点中数字0的位置才能打开这个Op,无论你点多少次Op边缘都是徒增废操。

如上图,我们有结论:关于雷、Op边缘和Op就是局部三明治结构,雷和Op之间一定隔着一层Op边缘,打开与雷相邻的任何格子都不可能打开Op。最后我们的结论是:破空,就是在力所能及的范围内,要么直接判出数字0,要么优先点离已知雷最远的安全格,至少要与雷隔开一格的距离才有可能直接破空。

二、破空的重要性

 

①节省点击时间

有时候一个Op可以让没有破空意识的人有效地点七八次Op边缘才能打开,而有破空意识的人可能只需要一两次点击,节省时间的效果显而易见。

②尽快获得判雷信息

有破空意识的玩家能更先一步做好应对Op打开的心理准备,Op打开提供新的判雷信息是很重要的环节,提前准备有益无害。而新手玩家往往是“诶?怎么忽然开了一块?啊哈哈哈好开心”然后愣一会儿,默默地找下一步可以解决的地方。高手玩家则是“这儿有可能点开Op,我要压住节奏绷紧神经,做好判雷和快速转移的准备”。即使是没节省点击,有破空意识的玩家往往能更先打开Op,更早地获得新的判雷信息

③缩短线路

很明显主动破空也可以让你的线路更简洁,鼠标移动更少一些。

④丰富思路,活跃神经,并获得一定程度的满足感。

这些就没啥可说的了,破空也经常是一种风骚的操作,爆头八连杀或者penta kill能获得到的感觉,破空也可以(前提你得是狂热扫雷爱好者)。

三、完全可判的Op

 

角空四格定律

角空四格定律 即 “只要你能判出四个安全方格正方形排布在角上,那么 这儿必然存在一个Op,最佳做法是点角(然后做好转移的准备)”。如动态图:

原因很简单,完全可以看出角上一格是个数字0,因为它周围一个雷都没有啊,点开它就结束了。对于高玩来说,对角的处理往往是绷紧神经,对角上四格最靠外的一格(即上图下面两例的3和4的位置)做预判,如果点出来的数字与周围已知雷数相等,就立刻点角破空。

图例分别来自于Kamil、郭蔚嘉、张先耀。

边空六格定律

由于角直接限制了两条边,出现Op所需安全范围比较小,只需要2*2。而如果是靠边的情况,则需要形成一个3*2才能百分之百确定Op的位置。

边空六格定律:数字A与边隔开一行。显然A的影响范围是3*3,离边最远的三格里面存在N个雷,如果N=A,则下面六格形成一个Op,因为你可以证明黄格周围无雷。此时只需要点开黄格位置就可以破空。

最常见的情况就是一个雷与边隔开两行,而雷旁边出现了一个1,这个1与边隔开一行,就形成了一个六格的安全区域。

例子多得不胜枚举,非常常见。

以及我的三连破空中的第二个:

作为一名高玩,在靠边雷比较密集的时候更要头脑清晰。

当然了并非只有1,也可以是2(实例来自林锦帆):

或者更复杂一些的情况

但我认为靠边位置1和2为依据的破空才是重点,当你看到3的时候,已经没有节省点击的效果了。

四、非边角位置的大概率破空

 

如果一个Op不靠边也不靠角,处于图的中腹位置,那么你几乎无法证明它一定是Op,因为没有边界限制范围的话,至少要确定一个3*3的安全区域,单侧判雷是不可能判出这么大空腔的。只有下图的情况可以:

这种两边往中间夹才能判出Op的情况,即使你见多识广如作者,身经百战如雷帝,恐怕实战录像里也是没见过这么玩的,没什么判空的价值。

对于非边角位置的破空,其实很简单,一句话就能说清楚:尽量选择隔开雷的位置开始点即可。如果操作不便,那就:尽量往远离雷的方向走。

1形成的内凹拐角是重中之重。感性上,你也会觉得这种地方十分脆弱。因为雷很稀疏,存在Op的可能性很大,尽管如此也不是百分之百。要破空的话只需要选一个离已知雷有间隔的安全位置(黄格)开始下手就可以了,轻轻地捅破,FL选手可以标雷双击。

雷旁边出了1怎么玩,FL选手标雷双击1是最稳妥的,NF玩家可以尝试用左键往远离雷的方向点一下。

如果雷排成一列,宛如一堵墙,那么就用垂直于雷墙的点击方向往外走。

四格里面,当然要先跳过蓝格点那排更远的黄格了(标雷玩家可以尝试标1开4)。

五、玄学——加成效应

 

①靠边加成

在靠边的时候非常容易出Op,对于一个疯狂的破空大佬来说,只要靠边的地方有远离雷的格子可以点,那不要放过,即使跳过去也要点。

蓝黄涂色部分均安全,我经常会选隔开雷靠边的黄色格求破空,操作显得比较跳。

再比如:

如果靠边点出一个1紧邻着雷,你可以确定蓝黄两格都安全,但是我建议你直接点靠边的黄格,破空几率极大(我称之为“掰边”)。此外做好打开Op的心理准备,压住节奏,以图看清新出现的局面。而拉上去点蓝格十分愚蠢,直接暴露玩家没有破空和预判的能力。实例很多,随便找两个:

点黄格之前我是做好了很充分的准备的,因此不会被忽然出现的Op打乱节奏,能快速衔接下去。

甚至极端一点的说,只要靠边有一个格子可以点,那就有试一试的价值,不要放过,清干净。

②点角王道

只要能判出角可以点,就先点角。不管是不是op,稳赚不亏(其实这个习惯挺难养成)。

六、破空的重要性

 

参观一下最弱破空和最强破空的差距。

同样的局部,这个op是很典型的边空,很容易解决。

然而最弱破空会变成:

如果是良好的破空习惯:

仅仅下面的一个Op,无破空技术的扫雷居然用了七次点击,而顶级破空选手可以只用一次,差距可以达到一秒以上,就这么一个小Op。

总结

 

破空不分扫法,即使你标雷双击可以轻易解决中腹部分,但边角位置大家都一样需要这个能力。

破空需要你具备一定的基础,如果不具备NF扫sub60的能力,还是补判雷比较好。

破空会增加操作难度,应视状态好坏而取舍。

破空对效率有着2%左右的影响,而且对NF选手影响更大,NF玩家不可或缺。

虽然写得不一定非常全面,但这些东西足够一个玩家用到sub40的水平了。

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