现在的游戏
基本都追求极致的画面和特效
那令人眼花缭乱的游戏最低运行参数
经常让我们的电脑“自惭形秽”
还记得曾经玩过的扫雷吗?
每次家里断网
或者在学校机房趁老师不注意
我们都会熟练的点开左下角的开始菜单来上一把
不过除非在设置里把地雷数量调到极低
否则很少有人能真正见到游戏通关之后的那个“墨镜笑脸”
也很少有人知道
扫雷背后的故事
扫雷可能是有史以来最著名的电脑游戏
在上世纪60-70年代
当时的电脑游戏并不是我们如今的“车枪球”(赛车、打枪、踢球)
而是各种基于数字的逻辑难题
比如
第一款“扫雷”类的游戏 来自1973年的
CUBE
当时这款游戏只能基于代码来操作
据说一旦操作失误
也会被地雷“炸”到
不过除了这个描述之外,
我是看不到还有什么和《扫雷》相似的点了
直到之后出现的一款游戏:
Relentless Logic
无情逻辑(1985)
不要看游戏画面很简陋
它有一个很夸张的游戏剧情:
在游戏中玩家将扮演一名美国海军陆战队的士兵
他的任务是穿过雷区传递机密信息,而国家的未来,就掌握在玩家的手中
虽然它和扫雷很像
但二者最大的不同是
《无情逻辑》不用探索全部的区域,找一条最近的路就可以
1992年
微软将与《无情逻辑》极其相似的minesweeper(扫雷)
放入了他们新推出的windows3.1系统中
于是扫雷就随着强大的windows系统走进了千家万户
不过现在的你应该想不到
微软开发这款游戏的最初目的
是为了教用户熟练地使用鼠标
一个很冷门的知识是
电脑和鼠标并不是同时出现的
虽然个人电脑在1970年代初就出现了
但直到1984年,苹果公司推出的电脑“丽莎”
才第一次真正将给电脑配鼠标商业化
在鼠标出现之前
人们使用电脑时就是像程序员一样敲代码
微软借助鼠标极大简化了日常使用电脑的操作量
但还有一个问题就是
此时的鼠标对大多数使用者来说还很陌生
因此“寓教于乐”,只用鼠标即可完成全部操作的扫雷就应运而生
还记得智能机刚兴起那会
那个一直让你划个不停的《神庙逃亡》吗?
客观地说
它就起了和扫雷同样的功效:
帮助大家适应触摸屏
总之就是在潜移默化中
鼠标已经成为多数人们使用电脑时不可或缺的一部分
按理说使命完成后
扫雷这种极其简陋的游戏也该寿终正寝了
不过它却在随后的历代windows系统中保留了下来
直到2012年才不再随系统出现
先说它为什么能存留这么长时间
很简单
经久不衰
人们喜欢这样一个简单而有趣的游戏
甚至连比尔盖茨都沉迷于此
很多人其实连扫雷的具体规则都不懂
他们玩扫雷的方式很简单:
瞎胡点
而真正的扫雷玩家不仅仅满足于成功扫清全部的雷
他们追求的是更快的速度
这些狂热的玩家甚至还建立了排行榜来一较高下
没错
一个系统自带的小游戏
居然还有自己的排行榜
国际扫雷排行榜:
Minesweeper Game World Ranking
而且明显可以感觉到中国人在扫雷上实现了霸榜
可惜知道的人不多
不然他们也算为国争光了
榜单头部的竞争已经进入分秒必争的白热化程度
为了实现尽可能快的操作
他们像电竞选手一样
从鼠标、鼠标垫、甚至桌子的高度、屏幕分辨率
都要仔细考量
而在这个精彩的小天地之外
回到之前的那个话题
是什么让扫雷不再随系统出现了呢?
就是因为“扫雷”
虽然微软版本的扫雷就像一个单纯的棋盘那样简洁
但是有人却发现
这游戏是有剧情的
尽管游戏本身没有任何有关剧情的描述
但他们还是通过游戏本身的基本内容:
探测地雷
再加上追根溯源
还记得之前提到的
《无情逻辑》吗?
一个美国大兵为了传递情报穿越雷区的游戏故事
成功地让微软最终不得不把它“藏”了起来
至于“发现”扫雷剧情的人
那就和一场运动有关
“国际禁止地雷运动”
地雷作为一种非常不人道的武器
在二战、冷战、以及各地的战火纷争中
给大量的士兵和无辜的平民造成的巨大的伤害
为此人们联合起来发起了这场运动
短短几年内就带动一百多个国家签署了《国际禁雷条约》
为此
在1997年,
他们还获得了诺贝尔和平奖。
这怎么看也是一场伟大的运动
可是和《扫雷》有什么关系呢?
赶巧不巧
乘着这场运动的东风
又有人发起了另一项运动:
国际禁止扫雷运动
他们认为
Windows系统自带的《扫雷》
“伤害了冒着生命危险排雷的勇士,以及广大的地雷受害者”
谁敢反驳呢?
总之就是
后来扫雷不再随系统出现
你还可以在系统商店里找到它
但早已不是儿时的味道